В Москве прошел хакатон «Креаторы и кодеры», организованный «Школой 21» — школой цифровых технологий от Сбера — и Университетом креативных индустрий Universal University. По итогам финальной защиты жюри определило лучшие цифровые решения для культурной сферы. Команда, занявшая первое место, выиграла сертификаты на обучение ИИ-технологиям в рамках трехдневного интенсива «ИИ-трансформация профессии». Все участники из тройки победителей получили возможность продолжить доработку решения при поддержке менторов и экспертов, доступ в бизнес-инкубатор Universal University, промокоды от СберЗвука и Нетологии, а также мерч «Школы 21».
Всего в хакатоне приняли участие 80 участников «Школы 21» и студентов Universal University, объединённых в 20 команд. В течение четырёх дней они создавали прототипы цифровых продуктов и сервисов на базе искусственного интеллекта для музеев, платформ и культурных проектов. Среди проектов — AR-квесты по мотивам театральных спектаклей, ИИ-помощники, дашборды, боты и веб-приложения.
«Честно говоря, мы не приходили на хакатон с надеждой на победу — многие из нас учатся в „Школе 21“ всего около месяца, поэтому воспринимали участие как возможность попробовать свои силы и получить новый опыт. Наверное, именно взаимная поддержка и желание сделать хороший продукт помогли нам добиться такого результата», — поделилась Елена Суслина, участница обучения в «Школе 21» и тим-лид команды, занявшей первое место.
Её команда разработала для Афиши сервис генерации персонализированных открыток-приглашений на события. Решение помогает сделать приглашение более теплым, запоминающимся и индивидуальным. Пользователь выбирает адресата и настроение, после чего сервис создает открытку с подходящим изображением и текстом, которой можно поделиться с друзьями или близкими.
Второе место заняла команда «Ночь в музее» с кейсом для Пушкинского музея, которая разработала мобильное приложение с инклюзивными мероприятиями: пользователь выбирает важные для себя условия посещения — РЖЯ (русский жестовый язык), тифлокомментирование, тактильные материалы, спокойные сеансы, облегченные экскурсии или доступную среду — и получает подборку подходящих событий.
На третьем месте — команда Final static с решением для Центра «Зотов»: ребята предложили навигационную систему, которая помогает ориентироваться в в культурном пространстве и находить выставки, мероприятия, кафе, гардероб и другие точки, а также строить маршруты между этажами.
Отдельными призами партнёры наградили команды, которые предложили лучшее решение их кейсов: билеты на «Пикник Афиши», абонементы на посещение выставок и экспозиций, сертификаты на мерч, книги и памятные сувениры.